
近日,知名行动游戏媒体 TouchArcade 的主编 Eli Hodapp 宣布离职,并加入一家名为 GameClub 的新创公司。他希望帮助一些老 iOS 游戏做相容工作,让它们能回归新 iPhone / iPad。
这件事在手机平台并不常见,而在传统游戏行业里,「复活老游戏」一般都以另一种方式来达成。

很多游戏玩家应该都听过「炒冷饭」,指的是游戏厂商的商业行为。很多 7、8 年前面世的老游戏,7、8 年后往往会被游戏开发商捡起来,然后透过「高清化」或「完全重製」方式,重新在新游戏平台发售。
当然,「冷饭」大多是老玩家的看法,对于很多新玩家来说,还是乐于看到优秀的老游戏获得重生。

不过,「重製」或「复刻」的概念似乎很少在手机平台出现,这和手机硬体的更新方式有一定关係。好比你 7 年前用的是 iPhone 5s,现在用的是 iPhone XS,还是可透过 App Store 将一些老游戏、老应用程式下载到新手机,因为底层依旧是 iOS 系统。
然而,这并不代表你可以在新装置玩到所有老游戏。按照往年的情况看,每年苹果做大版本系统更新后,不少应用程式便会出现相容问题,这意味着大部分手游和应用程式,仍然需要针对新系统做相容工作。
为了保证 iOS 应用程式在新装置能执行,苹果也经常会提出一些新的相容要求。比如在 2010 年 iPhone 4 推出时,苹果引入名为 Retina Display 的高解析度萤幕,就要求游戏开发者使用同样高画质的纹理材质来更新老游戏。
还有一次是在 2018 年初,苹果宣布 iOS 11 将全面停止支援 32 位元应用程式,未来只支援 64 位元应用程式。据悉当时 App Store 商店尚有 20 万款应用程式和游戏未更新至 64 位元,如果开发者放弃更新,应用程式就会被下架。
「苹果每更新一次,App Store 就会失去一段历史」,在 Eli Hodapp 看来,很多备受好评的老游戏就这样被下架清理掉了,让他觉得非常可惜。

但开发者也是矛盾的。对他们来说,保持定期更新,就要持续投入成本,但如果这款应用程式更新后还是无人问津,也无法带来新收益,为什幺还要做吃力不讨好的事呢?
「很多开发者更愿意将预算投入到新游戏开发和製作,而不是拿来维护和更新几年前的老游戏」,Eli Hodapp 说,毕竟新游戏更容易获得曝光度,画面也更好,但很少人会去花钱下载老游戏。
也因为如此,现在你已经很难再在 App Store 找到早期登陆 iOS 平台的手机游戏了,其中又以一次性买断、没有课金要素的单机游戏为主。
如今,GameClub 公司就希望解决现状。在 Eli Hodapp 看来,GameClub 是替原有开发商更新、持续维护和后续支援,实则变成这些老游戏的新开发者。
3 月 5 日,GameClub 公布第一款「复活」的老游戏──来自 Rocketcat Games 公司的《Hook Champ》,这款游戏曾在 2009 年登陆 iOS / Android 双平台,但由于没做相容,只能被 App Store 下架。
目前,这款游戏已纳入 GameClub 的内测游戏库,暂时只有通过注册的用户才能体验。
但 GameClub 也面临一些现实问题。比如说开发商是否愿意将游戏开发代码,全权交给 GameClub 维护和修改?这必然涉及版权归属。
另外,按照 GameClub 的想法,应是想建立订阅制的游戏平台,让用户付费来获取访问游戏库的权限,这也会牵扯到盈利分成问题,也不排除会和 App Store 的现有规则产生冲突。至于具体实行方式,还有待官方后续公布。